Jeux et matériels pédagogiques pour orthophonistes psychomotriciens et enseignants
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Chaque joueur reçoit 1 corps et 1 tête de girafe. On place sur la table 9 tuiles fleurs faces cachées. Chaque joueur à son tour retourne 2 cartes. Si elles représentent la même fleur il peut directement prendre un cou correspondant au nombre de fleurs retournées. Mais il peut aussi décider de retourner une troisième carte. Si c'est une fleur différente le joueur ne gagne rien. Mais si c'est la même fleur il reçoit un cou plus long! Le joueur place de suite le nouveau morceau de cou sur sa girafe. Les cartes utilisées sont remplacées. La partie s'arrête quand un joueur a réussi à positionner 6 cous sur sa girafe, le gagnant est celui qui a la plus grande girafe.
Contenu:
27 éléments de girafe en carton épais et résistant (4 têtes, 4 corps - 4 x 8 x 6 cm-, 19 cous - 3 grands, 5 moyens et 11 petits -), 49 tuiles fleur (5 x 5 cm), 1 tuile serpent pour la variante expert, règle.
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