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Logique

Par définition la logique est une science qui a pour objet les procédés du raisonnement. La planification, la concentration, la réflexion sont au centre de ces procédés. au travers des jeux de logique qui sont à la fois des supports utilisés dans la rééducation et des supports d'apprentissages, l'enfant doit prendre plaisir à se concentrer, à chercher, à anticiper, à se questionner, à répondre à des consignes précises. Le travail sur ces compétences permet à l'enfant joueur (en difficulté ou non) de développer des stratégies d'apprentissage répondant à son stade de développement et prenant sens dans ses différents domaines de compétence (langage, lecture, graphisme, écriture, mathématiques.)

Découvrez notre sélection de jeux; matériel éducatifs et autres produits pour favoriser développement de la logique chez les enfants !

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GoGetter Chat et Souris GoGetter Chat et Souris Logique et réflexion Ref. ALSG0009 Marque SMARTGAMES 22.00 T.T.C.
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Code Couleur Code Couleur Couleur et logique Ref. ALSG0010 Marque SMARTGAMES 23.00 T.T.C.
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Dos à Dos Dos à Dos En vertical et sur deux côtés... Ref. ALSG0011 Marque SMARTGAMES 14.95 T.T.C.
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Gruyère Party Gruyère Party Pas de trous dans le gruyère Ref. ALSG0012 Marque SMARTGAMES 10.00 T.T.C.
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IQ-Blox IQ-Blox Réflexion et logique Ref. ALSG0013 Marque SMARTGAMES 12.00 T.T.C.
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IQ-Candy IQ-Candy Logique et repérage Ref. ALSG0014 Marque SMARTGAMES 15.00 T.T.C.
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IQ-Link IQ-Link Observer, orienter et cliquer Ref. ALSG0015 Marque SMARTGAMES 12.00 T.T.C.
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IQ-Steps IQ-Steps Observer, orienter et encastrer : logique Ref. ALSG0016 Marque SMARTGAMES 10.00 T.T.C.
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IQ-Puzzler IQ-Puzzler Logique en 2D et 3D Ref. ALSG0017 Marque SMARTGAMES 12.00 T.T.C.
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IQ-Twist IQ-Twist Observer, orienter et encastrer : logique Ref. ALSG0018 Marque SMARTGAMES 10.00 T.T.C.
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Jour et Nuit Jour et Nuit Reproduire des figures Ref. ALSG0019 Marque SMARTGAMES 26.95 T.T.C.
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L'arche de Noë - Jeu magnétique L'arche de Noë - Jeu magnétique Tous à bord Ref. ALSG0020 Marque SMARTGAMES 10.00 T.T.C.
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L'aventurier L'aventurier Se repérer sur un plan Ref. ALSG0021 Marque SMARTGAMES 15.00 T.T.C.
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La marche des Pingouins La marche des Pingouins Ref. ALSG0023 Marque SMARTGAMES 10.00 T.T.C.
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Lapin & Magicien Lapin & Magicien Se situer dans l'espace Ref. ALSG0024 Marque SMARTGAMES 26.95 T.T.C.
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