Jeux et matériels pédagogiques pour orthophonistes psychomotriciens et enseignants
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Auteur : Alain Dauly, orthophoniste et psychologue
Comparer, déduire, anticiper pour favoriser laccès à la notion de sériation.
Ce jeu sert à favoriser la construction de la notion de sériation, théorisée par PIAGET et nécessaire à lacquisition du concept de nombre. Il trouvera sa place dans les rééducations logico-mathématiques, mais également auprès des jeunes qui manifestent une lenteur de développement et de structuration des outils logiques.
Il comporte 2 épreuves dévaluation et 7 activités, dont plusieurs constituent des « vrais jeux » avec un perdant et un gagnant.
Ces activités ludiques, sollicitant les capacités visuo-constructives et perceptives, les habiletés de sériation, danticipation, de déduction, à partir de combinaisons déléments simples, sont conçues pour amener à la notion de sériation opératoire : la progression est donnée par les jeux eux-mêmes qui proposent des comparaisons simples entre 2 éléments, puis entre plusieurs éléments, pour mener lenfant vers la transitivité dite opératoire.
La durée des jeux est extrêmement modulable (de 5 mn à 30 mn) ce qui permet de linsérer dans plusieurs types de programmes rééducatifs.
"Le jeu du kangourou" est expérimenté depuis une dizaine dannées par certains enfants dIME et par des enfants présentant des troubles dapprentissage divers (troubles du langage écrit, des fonctions logiques) dans le cadre de lorthophonie libérale.
Matériel :
- 1 règle du jeu
- 19 cercles blancs (ø44 mm à 80 mm) le diamètre des cercles ne diffère que de 2 mm
- cercles de la 1ère série : cette série de cercles comporte 5 couleurs, une couleur par taille. Elle est utilisée pour la familiarisation avec le matériel (tailles et couleurs des cercles) pour le tout début dutilisation, notamment avec les enfants de maternelle
- cercles de la 2ème série : cette série a 5 tailles et 5 couleurs différentes, afin de susciter la comparaison
- 1 cercle blanc et 1 cercle rose de ø50 mm pour « le jeu des promenades »
- 16 cartes-photos : elles représentent les 16 combinaisons des empilements des 5 cercles
- 2 tapis de jeu à 5 cases
- 1 écran
- 1 livret à spirale : « Le jeu des échelles » / « Plus grand - plus petit »
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