Jeux et matériels pédagogiques pour orthophonistes psychomotriciens et enseignants
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On sélectionne un défi et les pièces de jeu nécessaires. Puis on insère les pièces à l’intérieur de la structure du haricot géant les unes après les autres en les plaçant au sommet de la grille et en les laissant basculer de haut en bas. Lorsqu'une pièce tombe, ses faces s’inversent ou non, selon le nombre de rotations lié à la hauteur à parcourir. Il faut planifier les déplacements et recommencer quand on s'est trompé! Le défi est réalisé quand on a reproduit exactement l'image du défi.
Ce jeu encourage le raisonnement, la planification, et les repères visuo-spatiaux.
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