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Développement Cognitif

4 grands axes thématiques pour accompagner le développement cognitif avec des jeux et matériels pédagogiques

Langage Français Mathématiques Logique Repères spatio-temporels Toute la sélection Développement cognitif
Développement Cognitif

C'est en agissant sur son environnement que l'enfant va construire ses premiers raisonnements. L'enfant est donc acteur de et dans sont développement par rapport à son environnement. Les structures cognitives, très différentes au départ de celles de l'adulte, vont petit à petit s’intérioriser pour devenir de plus en plus abstraites. Selon le psychologue suisse F. Piaget, on peut distinguer 4 structures cognitives primaires qui correspondent à autant de stades de développement.

  • Le stade sensori-moteur qui s'étend de la naissance à l'âge de 2 ans.
  • Le stade pré-opératoire qui débute à l'age de 2 ans et prend fin entre 6 et 7 ans. Il s'agit du su stade de l'avènement du langage. l'enfant devient capable de penser en terme symbolique, de se représenter les choses à partir de mots ou de symboles. L'enfant commence à saisir les grandes notions (quantité, espace, temps...).
  • Le stade des opérations concrètes qui prend place entre 6/7 ans et 11/12 ans. L'enfant commence à conceptualiser (abstraction).
  • Le stade des opérations formelles qui commence à 11/12 ans et permet le développement des raisonnements hypothético déductifs.

Alphaludic Orthophonie vous propose des sélections de jeux et de matériels selon 5 thématiques pouvant potentiellement encourager le développement cognitif des enfants comme des adultes au travers d'activités ludiques et amusantes.

Le langage

Le langage, l'expression ou l'entrée dans une communication verbale ou non verbale : c'est tout l'adpect du relationnel qui est mis en jeu dans un souci de communication et d'interaction avec le sujet, des situations d'expression(expression de soi, expression adressée). Dans cette recherche de communication, on encourage la parole et/ou le geste (personne atteinte de surdité ou de déficience), l'articulation, l'enrichissement du capital vocabulaire.

Alphaludic vous propose des jeux, ouvrages et matériels permettant de progresser en s'amusant autour du langage oral, de la phonologie, du langage écrit, de la lecture, de la compréhension et de la production d'écrits.

Découvrir notre sélection de jeux et matériel pédagogique pour le développement du langage

Le Français

Le français ou comment accéder à une maîtrise de la langue correcte.

Une grande question pédagogique et didactique qui doit permettre l'engagement des enfants et/ou des adultes dans une démarche d'apprentissage de la langue de scolarisation (le français) à différencier de la problématique de F.L.E (français langue étrangère).

Aphaludic propose donc des ouvrages didactiques et pédagogiques et quantités d'autres supports (objets écrits, jeux et matériels) qui vont pouvoir aider les enseignants et accompagnants ainsi que les enfants dans leur démarche de compréhension et construction du langage.

On trouvera des supports pour tout âge et pour tous niveaux qui apporteront la didactique et la pédagogie autour de : la compréhension, le vocabulaire, l'orthographe, la grammaire, la conjugaison et la production d'écrits.

Découvrir notre sélection de jeux et matériel pédagogique pour l'apprentissage de la langue française

Les mathématiques

Les mathématiques sont la science qui étudie les propriétés d'êtres abstraits tels que les nombres, les figures, les espaces ou encore les fonctions. L'éveil aux notions mathématiques est donc étroitement lié à la découverte du monde qui entoure l'enfant.

Dès le plus jeune age, les enfants se familiarisent avec les formes et les couleurs basiques et apprendront à les reconnaître en les triant puis à les reproduire à l'aide de la Géométrie. Alphaludic vous propose de nombreux outils de tri, des volumes à manipuler, des solides à construire, des origamis à plier, des tangrams à résoudre et bien d'autres applications amusantes en utilisant les maths...

Découvrir notre sélection de jeux et matériel pédagogique pour l'apprentissage des mathématiques

Le raisonnement logique

Par définition la logique est une science qui a pour objet les procédés du raisonnement. La planification, la concentration, la réflexion sont au centre de ces procédés. au travers des jeux de logique qui sont à la fois des supports utilisés dans la rééducation et des supports d'apprentissages, l'enfant doit prendre plaisir à se concentrer, à chercher, à anticiper, à se questionner, à répondre à des consignes précises. Le travail sur ces compétences permet à l'enfant joueur (en difficulté ou non) de développer des stratégies d'apprentissage répondant à son stade de développement et prenant sens dans ses différents domaines de compétence (langage, lecture, graphisme, écriture, mathématiques.)

Découvrir notre sélection de jeux pour l'apprentissage de la logique

Les repères spatio-temporels

Les repères spatio-temporels sont des marqueurs qui permettent à l'enfant de se situer à la fois dans l'espace et le temps. Il organise l'espace autour de lui ou relativement à des repères identifiés d'une part et se projette dans la durée. Il apprivoise les cycles temporels comme la journée, les semaines, les saisons ou les années... La maîtrise de ses repères et indissociable de la prise d'autonomie de l'enfant. Elle est indispensable pour découvrir le monde qui l'entoure et prépare le terrain à l'acquisition des compétences clef de son développement comme la lecture, l'écriture ou les mathématiques.

Découvrir notre sélection de jeux pour l'apprentissage des repères spatio-temporel

 

Développement cognitif

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Dobble Dobble 5 jeux en 1 pour les rapides Ref. ALAS0001 Marque ASMODEE 16.50 T.T.C.
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Mini Games - Différences Mini Games - Différences De 6 à 10 ans Ref. ALDJ05307 Marque DJECO 4.95 T.T.C.
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Mini Games -  Celui qui manque Mini Games - Celui qui manque De 6 à 10 ans Ref. ALDJ05300 Marque DJECO 4.95 T.T.C.
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Dobble Party pack Dobble Party pack À partir de 4 ans - 2 à 5 joueurs Ref. DOBPAR01 Marque ASMODEE 24.95 T.T.C.
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Inzebox - animo Inzebox - animo Dès 2 ans Ref. ALDJ03085 Marque DJECO 19.95 T.T.C.
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A vos cartes A vos cartes Voyagez dans les images par les mots Ref. SJ17112 Marque SAVOIR JOUER 39.90 T.T.C.
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Memococc's Memococc's Donnez des ailes à la mémoire ! Ref. SJ17109 Marque SAVOIR JOUER 29.90 T.T.C.
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Tam Tap Tam Tap Jeu de gestes et de cartes Ref. SJ17108 Marque SAVOIR JOUER 29.90 T.T.C.
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Top chrono Top chrono Soyez le plus rapide avec les mots ! Ref. SJ17105 Marque SAVOIR JOUER 39.90 T.T.C.
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Tricolo Tricolo Jeu de lecture pour maîtriser les syllabes Ref. SJ17106 Marque SAVOIR JOUER 23.90 T.T.C.
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Balle arc en ciel Balle arc en ciel Attention et coordination Ref. ED705373 Marque BSM 14.95 T.T.C.
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Perspective Park Perspective Park Jeu de logique spatiale Ref. ED905085 Marque BSM 25.00 T.T.C.
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Vis et boulons Vis et boulons formes, couleurs et bricolage Ref. ED929048 Marque BSM 25.00 T.T.C.
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Expédition Pôle Nord Expédition Pôle Nord Trouvez les animaux polaires Ref. SG 205 FR Marque SMARTGAMES 22.00 T.T.C.
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L'Archipel des dinosaures L'Archipel des dinosaures Observation, logique et raisonnement Ref. SG282FR Marque SMARTGAMES 22.00 T.T.C.
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Pagodes Pagodes Planification, intelligence spatiale Ref. SG283FR Marque SMARTGAMES 22.00 T.T.C.
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Lièvres et renards Lièvres et renards Jeu de logique Ref. SG421FR Marque SMARTGAMES 14.95 T.T.C.
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Cache cache pirates Jr Cache cache pirates Jr Observation, logique et raisonnement Ref. SG432FR Marque SMARTGAMES 14.95 T.T.C.
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Parking Tournis Parking Tournis Observation, logique et raisonnement Ref. SG434FR Marque SMARTGAMES 14.95 T.T.C.
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Conjudingo CM1 CM2 Conjudingo CM1 CM2 Conjugaison et jeu Ref. ALCG0010 Marque COCKTAIL GAMES 9.95 T.T.C.
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3 ans, 3 ans 1/2 (10 ex) 3 ans, 3 ans 1/2 (10 ex) information, prévention Ref. ALOE0144 Marque ORTHO-EDITIONS 26.00 T.T.C.
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Les dragons de la compréhension Les dragons de la compréhension rééducation langagière Ref. ALOE01000 Marque ORTHO-EDITIONS 76.00 T.T.C.
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Step By Step - Geo and Co Step By Step - Geo and Co Dès 4 ans Ref. ALDJ08322 Marque DJECO 9.95 T.T.C.
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Duels de magiciens Duels de magiciens Numération Ref. ALPIA00000001 Marque PIATNIK 9.00 T.T.C.
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Les loup-garous de tiercelieux Les loup-garous de tiercelieux Jeu de rôle Ref. ALLUI00000001 Marque LUI MEME 9.95 T.T.C.
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Les loup-garous - Personnages Les loup-garous - Personnages extension Ref. ALLUI00000002 Marque LUI MEME 9.95 T.T.C.
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Les loup-garous - Nouvelle lune Les loup-garous - Nouvelle lune extension Ref. ALLUI00000003 Marque LUI MEME 9.95 T.T.C.
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Petits meurtres et faits divers Petits meurtres et faits divers jeu d'enquêtes Ref. ALAS00000010 Marque ASMODEE 29.00 T.T.C.
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Invazions Invazions Gestion contre coopération Ref. ALBJ00000001 Marque LA BOITE DE JEU 19.95 T.T.C.
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Banane Sardine Banane Sardine Langage oral, sons simples Ref. ALKE0013 Marque KEROZENN 13.00 T.T.C.
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Terminakor Terminakor conjugaison et accords Ref. ALOE010000001 Marque ORTHO-EDITIONS 64.00 T.T.C.
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Escales Escales Compréhension de textes Ref. ALOE010000002 Marque ORTHO-EDITIONS 32.00 T.T.C.
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Gram & Mory Gram & Mory Grammaire et mémoire Ref. ALOE010000005 Marque ORTHO-EDITIONS 36.00 T.T.C.
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Eurêkanimô Eurêkanimô Logique et Compréhension de texte Ref. ALOE010000006 Marque ORTHO-EDITIONS 56.00 T.T.C.
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Méli Mes Mots Méli Mes Mots Langage Oral Ref. ALOE010000007 Marque ORTHO-EDITIONS 39.00 T.T.C.
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La lettre X La lettre X recueil d’exercices Ref. ALOE010000007 Marque ORTHO-EDITIONS 26.00 T.T.C.
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Trivi'Aphasie Trivi'Aphasie Jeu de plateau Ref. ALOE010000009 Marque ORTHO-EDITIONS 42.00 T.T.C.
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Irréguliers Décryptés Irréguliers Décryptés 3 étapes pour améliorer la lecture Ref. ALOE010000010 Marque ORTHO-EDITIONS 59.00 T.T.C.
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Additions Additions De 5 à 8 ans Ref. ALDJ08312 Marque DJECO 13.50 T.T.C.
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Rallye Rallye De 6 à 10 ans Ref. ALDJ08461 Marque DJECO 13.95 T.T.C.
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Arrêt de bus Arrêt de bus Dès 4 ans Ref. ALOT00000001 Marque ORCHARD TOYS 14.95 T.T.C.
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Memantix Memantix Jeu de mémoire magnétique Ref. ALOE010000012 Marque ORTHO-EDITIONS 132.00 T.T.C.
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Jamais on n'a a vu Jamais on n'a a vu Articles contractés Ref. ALOE01000013 Marque ORTHO-EDITIONS 58.00 T.T.C.
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Le petit train des voyageurs Le petit train des voyageurs Langage oral et mémoire Ref. ALOE01000013 Marque ORTHO-EDITIONS 28.00 T.T.C.
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Bouge qui veut ! Bouge qui veut ! Compréhension Ref. ALOE01000015 Marque ORTHO-EDITIONS 64.00 T.T.C.
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Deducsort Deducsort lire, comprendre et déduire Ref. ALOE010000012 Marque ORTHO-EDITIONS 32.00 T.T.C.
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DESIGNouDIS DESIGNouDIS Parole, Retards de langage Ref. ALOE010000013 Marque ORTHO-EDITIONS 54.00 T.T.C.
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Déguisez-vous les souris Déguisez-vous les souris Pré-logique mathématique Ref. ALOE010000014 Marque ORTHO-EDITIONS 36.00 T.T.C.
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Les Renforthographes Les Renforthographes images mentales orthographiques Ref. ALOE010000013 Marque ORTHO-EDITIONS 89.00 T.T.C.
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Crazy families Crazy families Disney nature Ref. ALBIO00000006 Marque Bioviva 9.95 T.T.C.
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Dixit Dixit Entrez dans le monde poétique de Dixit. Ref. ALAS0001 Marque Asmodée 29.95 T.T.C.
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Jongle-mots Jongle-mots Supports verbaux pour la mémoire de travail Ref. ALCIT000023 Marque Cit'inspir édition 10.90 T.T.C.
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La Caravane La Caravane Jeu de manipulation du lexique mathématique Ref. ALCIT000024 Marque Cit'inspir'édition 49.00 T.T.C.
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Dobble Chrono Dobble Chrono La nouvelle version de Dobble Ref. ALAS0002 Marque ASMODEE 19.90 T.T.C.
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Dobble Kids Dobble Kids Dobble pour les petits Ref. ALAS0003 Marque ASMODEE 12.90 T.T.C.
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Time's up! Family 2 Time's up! Family 2 Décrire, nommer, deviner Ref. ALAS0005 Marque ASMODEE 21.90 T.T.C.
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Chromino Chromino Les dominos autrement Ref. ALAS0006 Marque ASMODEE 21.90 T.T.C.
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Mixmo Mixmo Un jeu de lettres pour tous Ref. ALAS0007 Marque ASMODEE 21.60 T.T.C.
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