Jeux et matériels pédagogiques pour orthophonistes psychomotriciens et enseignants
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Carro Combo est un jeu dont ses deux caractéristiques en font toute son originalité : chaque partie consacre non pas un vainqueur, mais bien un perdant ; et surtout, on ne peut pas modifier l’ordre des cartes que l’on a reçues au départ de la manche.
Au départ de chaque manche, chaque joueur à 10 cartes en mains, dont il faudra se débarrasser. Pour cela, à chaque tour, on joue une combinaison de cartes (carte seule, suite, paire, brelan…) qui doit nécessairement être plus forte que la combinaison précédente, sous peine de devoir piocher une carte de sa réserve ou perdre un jeton de vie. Mais attention : les combinaisons sont composées uniquement de cartes adjacentes dans notre main ! D’où l’intérêt de « gérer sa main » au cours de la partie, en jouant des cartes qui vont permettre à d’autres de se regrouper pour faire une combinaison…
Si on y ajoute des cartes spéciales qui créent des interactions fortes entre les joueurs, on obtient un jeu super malin, facile à jouer et suffisamment stratégique dans la gestion de sa main et de ses choix pour plaire à tous publics dans la même collection que les Lobo77 ou autre 6 qui Prend, c’est tout dire !
Contenu :
54 cartes, 15 jetons, 1 règle du jeu dans une boîte metallique.
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