Jeux et matériels pédagogiques pour orthophonistes psychomotriciens et enseignants
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Chaque joueur reçoit 2 grandes cartes "monstre" qu'il pose devant lui faces visibles. Chaque joueur à son tour pioche une carte. S'il s'agit d'une carte "animal", il énonce le nom de l'animal. Si ce nom comporte une lettre appréciée par un des monstres, il pose la carte sur le monstre correspondant. Chaque animal a une valeur calorique écrite sur sa carte. Dès qu'un monstre a reçu 15 calories ou plus il est rassasié. S'il s'agit d'une carte indigestion les monstres tombent malade et il faut retirer des cartes pour la même valeur que la carte indigestion.
Contenu:
8 cartes monstres (3 lettres par monstre - 10,5 x 14 cm), 48 cartes animaux (valeurs de 1 à 5 - 7 x 7 cm), 10 cartes indigestions (valeurs de 1 à 5), règle, dans un coffret à tiroir.
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